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SILLAGES (1) 1. On commence par une scène très classique. Avec un sol qui prend la texture 'Eau de la manche' dans la collection 'Liquides'. L'atmosphère est ici ' Copenhague' pour sa lumière rasante. Se méfier des soleils trop zénithaux qui écrasent les détails
Start
with a simple scene. Choose for example the 'Copenhag' atmosphere and the
'Channel Water' as a texture for the soil. Avoid using too high sun lighting
because you would lose shadows and details |
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2. On fait ensuite une copie du sol et on crée une sphère (ou un cône ou une autre forme simple)
Make
a copy of the soil and create a sphere (or another simple object : cone, ...) |
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3. On crée ensuite un objet booléen en faisant l'intersection entre la copie du sol et la sphère déformée. On décale cette intersection très légérement vers le haut et on lui attribue une texture mousseuse en prenant garde de désactiver la projection des ombres pour cette texture. Vous pouvez télécharger une telle texture ici Create now a boolean object : the intersection beetwen the copy of the soil and the sphere that you have Gently adjust the vertical position of the intersection and apply the foam texture to it. Don't forget to disable the cast shadow parameter for the foam...
You
can download such a foamy texture here. |
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NB : le modèle utilisé pour
cette image est librement téléchargeable à : |
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By using the same technique, you can create a wake on a more rough sea. The wave is a terrain with the same texture that the soil. Make a copy of this wave and create the intersection beetwen this copy and a sphere. Gently change the height of the intersection. Not so bad ...
Un exemple de cette dernière
technique sur une de mes vieilles images ici
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